Gobierno Vasco y Mondragon Unibertsitatea presentan nueve propuestas de innovación comercial dentro del programa Market Berri

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Gobierno Vasco y Mondragon Unibertsitatea presentan nueve propuestas de innovación comercial dentro del programa Market Berri

Programa Market Berri

Gobierno Vasco y Mondragon Unibertsitatea presentan nueve propuestas de innovación comercial dentro del programa Market Berri

El programa Market Berri para impulsar la innovación comercial en empresas de Euskadi llega a su fin

11·07·2024

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La iniciativa, puesta en marcha por Mondragon Unibertsitatea, a través de Mondragon Team Academy, y respaldada por el Departamento de Turismo, Comercio y Consumo, finaliza con la presentación de un total de nueve iniciativas emprendedoras que durante estos meses han recibido mentorías y asesorías para desarrollar sus ideas. El acto, que se ha celebrado en Oñati, ha contado con la presencia del decano de la Facultad de Empresariales de Mondragon Unibertsitatea, Lander Beloki, y la directora de Comercio de Gobierno Vasco, Elena Moreno.

El desarrollo del programa surge de la necesidad de fomentar la innovación, la creación de empresas y el desarrollo de equipos emprendedores tanto a nivel europeo como mundial. Para ello, durante estos meses se ha puesto a disposición de los y las estudiantes la iniciativa Market Berri con el fin de impulsar la competitividad y la proyección internacional de las empresas vascas.

 

 

Proyectos seleccionados

Los nueve proyectos seleccionados han sido desarrollados por alumnos y alumnas de 2º, 3º y 4º del Grado LEINN (Liderazgo Emprendimiento e Innovación) de los laboratorios de Oñati, Irún y Bilbao y todos ello reflejan una variedad de enfoques innovadores para el comercio. Entre ellos, destacan:

  1. “Motores de búsqueda de imágenes” basados en inteligencia artificial, que facilitan la localización de productos en tiendas locales a partir de referencias encontradas online.
  2. “Aplicación del metaverso al comercio”, creando nuevas experiencias de compra en entornos virtuales.
  3. “Sostenibilidad y conciencia ambiental”, organizando eventos y concursos con la co-creación de diversos agentes para generar impacto y conciencia ambiental.
  4. “Transformación digital de los comercios”, mediante el uso de avatares que facilitan la interacción entre clientes y tiendas.
  5. “Plataformas de acompañamiento digital”, que hacen accesible la oferta del comercio local de manera fácil y comprensible.
  6. “Servicios de riders para compras locales”, facilitando el acceso a productos locales para personas mayores, dependientes y otros usuarios.
  7. “Creación de experiencias de ocio en tiendas”, resolviendo retos relacionados con la historia del comercio local y del pueblo.
  8. “Relevo generacional en negocios”, haciendo "matching" entre comerciantes que desean traspasar su negocio por jubilación y jóvenes emprendedores.
  9. “Gamificación de las experiencias de compra”, ofreciendo una nueva forma de interactuar con el comercio a través de dinámicas inspiradas en películas.