Estudiantes del 3º curso del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial han ganado la IV edición del concurso MasterGlass

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Estudiantes del 3º curso del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial han ganado la IV edición del concurso MasterGlass

CONCURSO

Estudiantes del 3º curso del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial han ganado la IV edición del concurso MasterGlass

El proyecto KIXMI ha ganado el primer premio de Vidrala Design Contest 2018-2019, un concurso que busca innovación, originalidad y viabilidad dentro de un proceso sostenible y eficiente con el medio ambiente.

04·07·2019

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Un grupo de estudiantes del 3º curso del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto de Mondragon Unibertsitatea ha ganado el concurso MasterGlass organizado por Vidrala. El certamen tiene como objetivo la búsqueda de nuevas ideas entre estudiantes de Diseño Industrial, Ingeniería o Artes Gráficas de todo el estado. Los y las alumnas participantes han aportado más de 120 propuestas, duplicando el número de la edición anterior. 

El Jurado ha estado formado por Soledad Hernández de la Rosa -Diseñadora Gráfica y Presidenta de DIMAD, Marcelo Leslabay –Diseñador Industrial y Profesor de la Universidad de Deusto-, Jon Abad –Diseñador Industrial y Presidente de EIDE-  y Asier Extebarria –Ingeniero Técnico Industrial y Director de Diseño en Vidrala.

El proyecto ganador KIXMI ha sido desarrollado por Ariane Atxa, Naia Bergaretxe, Nerea Galarza, Karen Prieto y Joanes Unzueta, el grupo está compuesto íntegramente por estudiantes del 3º curso del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto de Mondragon Unibertsitatea. El Jurado considera que se trata de un proyecto rotundo con la sensibilidad hacia la viabilidad técnica del mismo y con potencial de convertirse en una startup, merecedor por tanto del Primer Premio.

KIXMI

El proyecto presenta un completo desarrollo que parte del estudio del mercado, consumidores y tendencias, para acabar proponiendo una solución holística. Es de destacar el lenguaje del objeto para la unión de un refresco de cola y un vino con el concepto borgoña, al igual que el ejercicio de imaginación a base de juntar dos realidades existentes. KIXMI reinventa y dignifica el consumo del producto de forma distinta en un sector donde tiende a comoditizarse conectando con el público al que se dirige.